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Informatik: Programmieren mit Plattformen und Robotern

Mit Spass programmieren von einfach bis herausfordernd

Verschiedene Roboter, XLogo und Scratch bieten einfache Zugänge, um den Einstieg ins Programmieren mit der Klasse in Angriff zu nehmen. Verschiedene Plattformen und Tools bieten unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für unterschiedliche Niveaus.

Ziele

  • Eigene Kompetenzen im Bereich Programmieren aufbauen und erweitern
  • Einschätzen können, welche Plattformen und Roboter für den eigenen Unterricht geeignet sind

Inhalte

  • Einfache Abläufe an verschiedenen Beispielen programmieren
  • Direkte Umsetzung mit verschiedenen Robotern
  • Transfer in den Unterricht
  • Einstiegsmöglichkeiten mit der Klasse

Arbeitsweise / Werkzeuge

  • Selbstständige Arbeitsweise

Voraussetzungen

  • Bereitschaft zum selbst organisierten Lernen, sicherer Umgang mit dem eigenen Laptop
  • Eigenen Laptop und evtl. Tablet mitbringen

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Dauer

Präsenz: 3   Stunden

Zielgruppe

2. Zyklus,  3. Zyklus

Angebots-Nr

25.151.364