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Gamification im Unterricht

Wenn Unterricht zum Spiel wird

Ziele

  • Verstehen der Grundlagen von Gamification.
  • Erproben von Questanja und Classcraft.
  • Entwickeln und Testen eigener Lernumgebungen.
  • Austauschen von Erfahrungen

Inhalte

  • Einführung in Gamification
  • Vorstellung und praktische Erprobung der Tools Questanja und Classcraft
  • Entwicklung kreativer Lernumgebungen mit Fokus auf Questanja und Classcraft
  • Erfahrungsaustausch und Evaluation der Testphase (online)

Voraussetzungen

  • Bitte eigenes Notebook mit Kopfhörer mitbringen

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Dauer

Präsenz: 8   Stunden
Erprobung: 4   Stunden

Zielgruppe

3. Zyklus

Angebots-Nr

25.151.389