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Gamification im Unterricht

Wenn Unterricht zum Spiel wird

Ziele

  • Verstehen der Grundlagen von Gamification.
  • Erproben von Questanja und Classcraft.
  • Entwickeln und Testen eigener Lernumgebungen.
  • Austauschen von Erfahrungen

Inhalte

  • Einführung in Gamification
  • Vorstellung und praktische Erprobung der Tools Questanja und Classcraft
  • Entwicklung kreativer Lernumgebungen mit Fokus auf Questanja und Classcraft
  • Erfahrungsaustausch und Evaluation der Testphase (online)

Voraussetzungen

  • Bitte eigenes Notebook mit Kopfhörer mitbringen

Kontakt

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Anmeldung

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Dauer

Präsenz: 8   Stunden
Erprobung: 4   Stunden

Wann?

Sa, 3.5.2025, 08.30—16.30 / Mo, 16.6.2025, 19.00—20.30

Wo?

Bern

Wie viel?

Preis CHF  400.00
Preis Volksschule (Kt. Bern) CHF  0.00
Preis SEK II (Kt. Bern) CHF  400.00
Material CHF  5.00

Zielgruppe

3. Zyklus

Angebots-Nr

25.151.389.01

Hol-Angebot

Möchten Sie das Angebot an Ihrer Schule/Institution durchführen oder für eine ganze Gruppe buchen?
Sowohl ausgeschriebene wie auch massgeschneiderte Angebote bietet die PHBern auf Anfrage schweizweit vor Ort an.
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