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Gamification im Unterricht

Selbstorientiertes Lernen mit Game-Based-Learning transparenter und spannender gestalten

Ziele

  • Gamification von Edu- und Serious-Games unterscheiden
  • Vorzüge echter Gamification verstehen und von kosmetischer Gamification unterscheiden
  • Projekte entwerfen und skalieren
  • Bonus-Mechanismen einsetzen

Inhalte

  • Einführung, Definition und begriffliche Abgrenzung
  • Beispiele aus dem Deutschunterricht
  • Beispiel eines überfachlichen Projektes
  • Entwerfen eigener Projekte (vorzugsweise auf Grundlage schon bestehender Selbstlernprojekte)
  • Austausch und Reflexion über die angedachten/entworfenen Projekte

Voraussetzungen

  • Laptop, sowie allenfalls bestehende Selbstlerneinheiten
  • Grundlegend(st)e Excel-Kenntnisse sind von Vorteil

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Dauer

Präsenz: 6   Stunden

Wann?

Fr, 6.11.2026, 09.00—16.00

Wo?

Bern

Wie viel?

Preis CHF  420.00
Preis * Volksschule (Kt. Bern) CHF  420.00
Preis SEK II (Kt. Bern) CHF  240.00

Wer?

Robin Fürst

Zielgruppe

Mittelschulen

Angebots-Nr

27.610.203.01