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Spielerisch ins informatische Denken eintauchen
Mit spielerischen Ideen mit den Schülerinnen und Schülern das informatische Denken üben
Mit analogen und digitalen Spielen und spielerischen Übungen das informatische Denken schulen.
Ziele
- Verschiedene analoge und digitale Spiele kennenlernen und anwenden können
- Spiele und spielerische Übungen für den Unterricht aufbereiten
- Einsatzmöglichkeiten und Anwendungen für den eigenen Unterricht
Inhalte
- Spiele, die das informatische Denken fördern
- Eigene Ideen entwickeln, abwandeln und für den Unterricht adaptieren
- Umsetzungsideen für verschiedene Fächer entwickeln und planen
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