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Spielerisch ins informatische Denken eintauchen

Mit spielerischen Ideen mit den Schülerinnen und Schülern das informatische Denken üben

Mit analogen und digitalen Spielen und spielerischen Übungen das informatische Denken schulen.

Ziele

  • Verschiedene analoge und digitale Spiele kennenlernen und anwenden können
  • Spiele und spielerische Übungen für den Unterricht aufbereiten
  • Einsatzmöglichkeiten und Anwendungen für den eigenen Unterricht

Inhalte

  • Spiele, die das informatische Denken fördern
  • Eigene Ideen entwickeln, abwandeln und für den Unterricht adaptieren
  • Umsetzungsideen für verschiedene Fächer entwickeln und planen

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Dauer

Präsenz: 3   Stunden

Wann?

Fr, 20.11.2026, 13.30—17.00

Wo?

Bern

Wie viel?

Preis CHF  150.00
Preis Volksschule (Kt. Bern) CHF  0.00
Preis SEK II (Kt. Bern) CHF  150.00

Zielgruppe

Mittlere Berufsphase, Letzte Berufsjahre, Wiedereinsteigende
1. Zyklus,  2. Zyklus

Angebots-Nr

27.151.311.01

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