Allerlei Märchenhaftes

Unterrichtsideen

Medien- und Materialkiste Märchen

Medien- und Materialkiste Märchen

Die in dieser Materialkiste enthaltenen Gegenstände werden bei der Durchführung der Aufgabe "Gemeinsam Märchen erzählen" eingesetzt, die im Märchen-Ideenset unter dem Themenschwerpunkt "Erzählen" zu finden ist. Ein Kryptex und eine Schatztruhe sind ebenfalls enthalten. Diese werden für die Aufgabe "Zauberhafte Märchen" (Rätsel und Schatzsuche) verwendet. Die Schatztruhe kann auch als dekorativer Gegenstand für das Märchenerzählen verwendet werden.

Märchenfiguren - Schnurpfelfiguren in einer Box zum Ausleihen

Märchenfiguren-Box

Die Märchenfiguren-Box enthält die wichtigsten Märchenfiguren und -tiere zur Gestaltung eines Märchentisches, eines Märchenkreises oder für eine kleine Märchenausstellung im Klassenzimmer.

Website Rumpelstilz

rumpelstilz - Märchen

Website

Märchen der Brüder Grimm als Text und Audio. Mit verschiedenen Quiz-Arten und Erklärung der Wörter.

Website Es war einmal ... das Internet

Es war einmal ... das Internet

Dokument

Kinder kommen immer früher in den Kontakt mit dem Internet. In dieser Broschüre werden Märchen dazu verwendet Themenbereiche wie Internetsucht, Pädokriminalität, Cybermobbing, Online-Shopping und Abonnementsfallen  sowie Datenschutz anzusprechen. Herausgegeben von der Schweizerischen Kriminalprävention.  Für Kinder ab 12 Jahren.

Website SchuBu Märchen

Märchen

Das interaktive Schulbuch

Aus welchen Bausteinen besteht ein Märchen? Welche Merkmale hat es? Wie klingt die Märchensprache? Wie sehen Märchen heute aus? In SchuBu finden sich Antworten darauf. Mit Hilfe von interaktiven Aufgaben wie z. B.  Quiz, Kartenspielen bis hin zum Märchengenerator wird die Märchenwelt erschlossen.

Märchenwimmelbild von Stella Dreis

Erzähl mir Deine Geschichte/n

Ein Modellprojekt der Grimmwelt Kassel

Märchen faszinieren die Menschen weltweit. Auf allen Kontinenten hat das Märchenerzählen eine lange Tradition und ist eine Kunst, die alle Altersgruppen, Bevölkerungsschichten und Kulturen kennen. So bieten die Märchen eine ideale Möglichkeit, miteinander in Kontakt zu kommen.

Vor diesem Hintergrund hat GRIMMWELT in dem zweijährigen Modellprojekt "Erzähl mir Deine Geschichte/n " eine Box mit multimedialen Arbeitsmaterialien geschaffen. Sie dient dem gegenseitigen Kennenlernen und der Überbrückung von sprachlichen und kulturellen Barrieren, helfen beim Ankommen und ermuntern zur Teilnahme. (Quelle: Website GRIMMWELT Kassel).

Website Mutabor Märchen-Wanderungen

Märchen-Wanderungen

Website

Beschreibung von Wanderungen  durch die sagenhafte Märchenlandschaften der Schweiz mit Kartenausschnitt und passendem Märchen. Startpunkt ist immer eine Märchen-Lesebibliothek. 

Weiterführendes Material

ARD Märchenfilme

Märchenfilme im Ersten

Website

Von A wie Aschenputtel über D wie Dornröschen bis Z wie Zitterinchen: Die ARD hat Märchenklassiker neu verfilmt. Gedreht wurde auf romantischen Schlössern und in verwunschenen Wäldern in ganz Deutschland.

Website Labbé Spielideen

Labbé Spielideen

Website

Auf Labbé finden sich vielfältige Spielideen, die mit dem Thema Märchen verknüpft werden können. Ein solches Beispiel hierfür findet sich bei unserem Tiermärchen "Das Wettziehen". Dort haben wir als Spielidee das Seilziehen eingebaut.

Website Labbé Bastelideen

Labbé Bastelideen

Website

Einen Schachtelwichtel basteln oder vielleicht doch lieber eine Laterne mit den Bremer Stadtmusikanten? Auf der Labbé Website finden sich zahlreiche Bastelideen, die sich gut  mit dem Thema Märchen kombinieren lassen.

Website Märchenspiele

Kinderspiele-Welt: Alles was dem Kind Spass macht

Website

Spielvorschläge rund um das Thema Märchen. 

Buchcover In einem Land vor langer Zeit

In einem Land vor langer Zeit : die schönesten Märchen und Geschichten der Weltliteratur nacherzählt

Bilderbuch

In diesem Bilderbuch enthalten sind die Märchen Hänsel und Gretel, Schneewittchen, Aschenputtel, Schneekönigin, kleine Meerjungfrau mit wunderbaren  Illustratione von Lucille Clerc.

Spiel Sagaland

Sagaland

Spiel

Wer wird der Herrscher von "Sagaland"? In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebte der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nachfolger, lässt er Spieler im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen. Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt - gut versteckt unter Bäumen, befinden sich Dinge, die der König haben möchte.

Bei diesem Gesellschaftsspiel machen sich Spielende heimlich auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut und mit etwas Würfelglück im Gepäck. Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Sieger ist, wer als erste Person drei Fundorte richtig genannt hat. 

Cover des Spiels Abenteuer im Märchenwald

Abenteuer im Märchenwald

Ein fantastisches Pen-&-Paper-Rollenspiel für den Einsatz in Schule und Therapie

„Abenteuer im Märchenwald“ lädt Kinder dazu ein, die Welt der Märchen gemeinsam erzählend und mit viel Fantasie zu entdecken. Die Spielenden schlüpfen in die Rollen der Bremer Stadtmusikanten – Esel, Hund, Katze und Hahn – und erkunden als Team den geheimnisvollen Märchenwald.

Das Spiel wurde speziell für den edukativen Einsatz als Pen-&-Paper-Rollenspiel entwickelt – und genau darin liegt seine besondere Stärke. Durch den spielerischen, motivierenden Zugang fördern die Kinder ihre Teamfähigkeit ebenso wie konstruktive Konflikt- und Problemlösungskompetenzen. Im aktiven Umgang mit Geschichten und Märchen, orientiert am Lehrplan des Fachs Deutsch, trainieren sie zudem Langzeitkonzentration und Fokussierung.

In die Entwicklung von „Abenteuer im Märchenwald“ flossen umfangreiche Praxiserfahrungen sowohl aus dem Unterricht an Regelschulen als auch aus der Ergotherapie ein. Auch für Kinder mit Migrationshintergrund hat sich das Spiel bewährt, insbesondere zur Förderung sprachlicher und sozialer Fähigkeiten.

Das Märchen der Bremer Stadtmusikanten dient dabei vor allem als erzählerischer Rahmen, der den Kindern Orientierung bietet und zugleich konstruktive Wege der Konflikt- und Problemlösung vermittelt. Die symbolische Bedeutung und Botschaft des ursprünglichen Märchens treten dabei hinter den pädagogischen Spielaspekt zurück.