VR-ADHS: Wirksamkeit von Simulations- und Informationsmaterialien zur Förderung von Empathie, Wissen und Handlungskompetenzen bei Lehrpersonen

Die VR-Simulation macht erlebbar, wie sich ADHS im Schulalltag anfühlt. Sie zeigt, ob solche Erfahrungen Lehrpersonen helfen, Betroffene besser zu verstehen und gezielter zu unterstützen.

Laufend
Laufzeit
 bis 
Drittmittel
Ernst Göhner Stiftung; FERS-Stiftung; Milton Ray Hartmann Stiftung; Andere Drittmittel
Kooperationen
BeLEARN
Themenfelder
Bildungsevaluation und Schulentwicklung
Schwerpunktprogramm
Inklusive Bildung