FREE – Federal Library of Open Educational Resources Strategy for implementation a culture of sharing – communicate, collaborate, build engaging learning experiences
GrafMilis In the GrafMilis project, connections between various aspects of handwriting, graphomotor skills and spelling are explored. Special attention is paid to the analogue and digital...
FREE – Federal Library of Open Educational Resources Strategie zur Implementierung einer Kultur des Teilens – communicate, collaborate, build engaging learning experiences
Immersive Teaching Simulator In der Virtuellen Realität kann störendes Verhalten in pädagogischen Situationen auf eine lebensnahe Weise simuliert werden. Entsprechend könnte diese digitale Technologie dazu dienen zu lernen...
LabNet - Anwendungsszenarien "Das Rad nicht neu erfinden" und "Distanzen überwinden" sind die zwei Paradigmen, die dem geplanten, offenen Laborverbund LabNet zugrunde liegen. Wie dies in Schulen aussehen...
Interaktives Sprachenlernen in Virtueller Realität über Distanz Die Virtuelle Realität beinhaltet grosses Potential für das interaktive Lernen von Fremdsprachen über Distanz.
Evaluation einer interaktiven Lernplattform zur Resilienzförderung von (angehenden) Lehrpersonen der Primarstufe Das Projekt zielt darauf ab, die interaktive Lernplattform zur Resilienzförderung zu evaluieren und weiterzuentwickeln. Die Arbeit mit der Lernplattform soll zur Verbesserung der sozial-emotionalen Kompetenzen...
Der Einfluss von Lokomotion auf das Lernen in der Virtuellen Realität Beim Lernen in lebensgrossen virtuellen Umgebungen ist es oft unerlässlich, dass man die Möglichkeit hat sich in diesen Umgebungen motorisch fortbewegen zu können.
eCoaches der Berner Hochschulen Das eCoach-Programm der Uni Bern soll im Rahmen dieses Booster-Projektes auf die beiden Berner Hochschulen PHBern und BFH ausgeweitet werden und eine Ergänzung mit für...
Nutzung von Lernplattformen für Unterricht und Zusammenarbeit in Schulen Wie werden Lernplattformen nach der Pandemie im Klassenzimmer eingesetzt?